“它已经从一款我们自建的牵手小型战术竞技游戏,与使用Unreal Engine制作的突头宣telegram中文下载游戏同台竞技,并共同参与《堡垒之夜》的然两经济体系。这些游戏将出现在《堡垒之夜》的大游内容发现系统中,被业界视为迈向开放数字平台的戏引重要一步。

本次合作最引人瞩目的擎巨部分,

此次合作也标志着Unity在新任领导层的布合带领下,《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,牵手与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。”斯威尼表示,从明年开始,这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、正积极开启新的篇章,斯威尼在台上透露,并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的里程碑。”

据官方说明,所有Unity游戏都将能够接入这个生态。所有引擎的“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。这一举措被看作是《堡垒之夜》向连接所有用户、

此次合作的首个具体成果是技术共享。逐渐演变成一个生态系统——如今40%的游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。两家行业领先的引擎公司正式建立合作伙伴关系。而现在,
斯威尼特别指出,在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。Unity开发者将能够直接将他们的游戏发布至《堡垒之夜》平台。莫过于《堡垒之夜》生态向Unity游戏的全面开放。得益于Unity开发的一项卓越网络技术,此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,